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겨울의 끝은 언제인가요.png
시놉시스.png

Kpc는 실종이 되었습니다. 그동안 그를 얼마나 찾아다녔던가요.

겨우 찾아낸 그는, 당신을 향해서 기쁜 듯, 어딘가 어긋난 듯이. 환한 미소를 지어 보입니다.


“너를 기다렸어. 탐사자. 어서 나를 어서 죽여줘.”

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플레이 인원: Kpc+1(타이만)
플레이 타임 : 2~(RP에 따라 다름)
플레이어 난이도 : ★★☆☆☆
키퍼 난이도 : ★★☆☆☆
추천 기능: 관찰, 듣기, 정신, 산치 주사위 운….

:: 탐사자 노트 :: 탐사자는 Kpc와 함께 사고를 당했었습니다. 사고의 후유증인지, 그날에 기억은 드문드문 끊어져 있습니다. 기억나는 것이라고는 함께 사고를 당했다는 것 하나입니다. 탐사자는 크게 다친 채로 혼자서 구조가 되었고, 긴 시간 동안 회복과 치료를 받아, 이제서야 완치가 되었습니다. 그러는 와중에도 계속해서 실종된 Kpc를 걱정하고 무사한지 확인하고 싶은 마음 뿐입니다.

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  • 본 시나리오는 로스트와 광기 확률이 존재하며, 취향을 타는 요소가 존재하고, 절대 힐링적인 시나리오가 아니므로 이를 속여서 플레이하시지 말아주세요.

  • 추천하는 관계는 소중한 관계(절친한 친구, 연인, 가족 등등)와 같이 이미 서사가 쌓인 관계입니다.

  • 본 시나리오의 트리거워닝은 사고, 실종, 사망, 자살입니다.

  • 본 시나리오의 약칭은 ‘겨울끝’입니다.

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겨울의_끝은_언제인가요_2_페이드인_애니메이션_적용_파일.png
  • Twitter Clean Grey

본 합작의 시나리오들은 해당 룰의 팬 시나리오로 룰의 저작권을 침해할 의도가 없습니다. 
또한 본 합작의 모든 시나리오카드의 저작권은 각 카드를 만든 디자인 스텝 및 제작자 에게 있습니다. 

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